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2021-09-09

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一元麻将群输钱了跑路了欢乐麻将群五毛微信群户访谈在我之前的文章有写到具体的步骤和方法,详见:
  理论部分《Design Thinking设计思考》:
  
  项目实例《如何进行用户访谈》:
  
  ·?定量研究
  定量研究主要是为了测试和验证假设。主要方法有:问卷调查、数据分析、A/B测试;在立项前期定量研究主要以问卷调查为主,交付阶段为了验证方案的合理会有很多轮A/B测试。
  问卷调查可以出现在用户访谈之前,通过快速的问卷调研筛选锁定精准的目标用户。

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也可以出现在用户访谈之后,当初步访谈结束可以根据访谈的有价值的信息整合,得到一个初步的idea。如何在短时间内验证idea的合理和价值?最快的办法就是做一轮问卷调研,让目标用户或者利益相关者给出选择。用最直观的数字做一个初步的判断,当然这是指一个验证idea的参考依据。

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一万个人里面有一万个哈姆雷特,当众口难调时,用数据说话是最简单粗暴的方式。
  跟用户访谈相比,问卷调研的样本数量更多通常几百到几千甚至更多,在时间成本更低的情况下找到更海量的用户。但是对问题的设定要求更高,需要在前期用户访谈的分析结果的基础上做更粗颗粒的问题设定,麻将群被举报了会怎么样绥化麻将群同时也避免了明星过早入驻导致的流量虹吸效应,破坏快手相对平衡的流量生态。现在快手引入明星开启支付是因为上市之后要夯实社区流量基础发力电商并探索新业务,正逢其时。
  支付牌照对于互联网公司来说就像汽车的马力,可以不用,但不能没有。
  经典经济理论认为一个行业一般前三名会占据大部分市场份额。第一名第二名旗鼓相当,地位相对稳固,第三名有自己的特色间于齐楚,但常常换人。比如饮料行业的可口可乐和百事,半导体行业的英特尔和AMD。
  支付市场也是一样,除了微信和支付宝,美团、滴滴、快手、抖音、拼多多都在争夺“小三”的位置。

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虽然它们的业务侧重各不相同,但市值却差不多,且都在像电商、直播、游戏、金融等互联网富矿靠拢。
  
  中国数字支付市场份额(按交易规模计)
  王兴说美团没有边界,其实任何互联网巨头或者潜在巨头都没有边界,支付业务的背后是电商、游戏、社交、直播短视频等一切与支付场景有关的业务形态,更是挖掘互联网金融富矿的排头兵。

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  抖音迟早要从支付业务中把边界拓展到巨头的自留地,但不要期待抖音支付能够从微信和支付宝中
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