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在微信里设计一个支付场景,如何能够引发快速

2021-03-08

微信支付,能有哪些新玩法?基于微信的生态,设计一个支付场景,能够引发快速传播,你能想到什么样的玩法呢?比如,可以建立“储蓄罐”模块,用户可自己设定储钱主题(如旅游...

  微信支付,能有哪些新玩法?

  基于微信的生态,设计一个支付场景,能够引发快速传播,你能想到什么样的玩法呢?

  比如,可以建立“储蓄罐”模块,用户可自己设定储钱主题(如旅游,购物,吃饭等),存钱目标(1000,500等),截止时间等。

  也可以邀请好友一起存钱,按计划共同向储钱猪里投钱,只有达到目标后,你和好友才能共同砸开储钱罐,用微信支付去使用里面的钱,花不完的可以返回零钱包或者银行卡。

  

  疯狂刷屏的“年度账单”,微信支付或许也可以进行这样的尝试。

  

  在某些特殊日期,推出账单PK/收益PK功能;

  在一些消费的节日,用户可查看账单排名;

  在季度、年中、年末的这三个时间点,用户可进行收益PK。

  

  红包接龙功能,领到红包金额数最多的人需要再发一个比所领金额数更大的红包,以此类推。

  flag红包,用户立下一个目标,并用微信红包支付一定的惩罚金额,并邀请其他用户来参与做监督者。当发起人的任务失败时,就将发起人支付的钱分给监督者作为惩罚。

  设置一个红包定时发放功能。如在每个月的月初设置这个月所有节假日、生日、纪念日等为爱人、朋友、家人准备的红包,到那天后系统自动发送并送上祝福。

  

  使用微信支付养树,每次使用微信支付成功后可以获得一定比例的水分,用户之间可以互相浇水,树木养成后即可获得对应果实(类似拼多多果园)。

  实际上,微信现在最讨厌的就是在微信生态内的各种裂变传播。因为这会很大程度上降低用户体验。

  如果要思考这道题,就要考虑:

  1.微信当前的竞争环境是什么,出于什么目的,需要引发快速传播的支付场景?

  2.引发快速传播的内容不能够是“垃圾内容”,不能够伤害用户体验

  微信支付在和支付宝的战争中,需要提供用户的使用频次,目的是让用户更习惯使用微信支付。之前支付宝做了蚂蚁森林,建立支付的游戏化积分体系,抢夺了部分用户的关注。那么微信支付可以做战略防守,也建立游戏化的积分体系,来提高使用频次。而在这个体系内,用户的交互(传播)是核心:

  支付场景获得积分

  点对点传播获得“加倍积分”

  不建议朋友圈传播,此类型内容对用户体验有伤害

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