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2021-09-08

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麻将群公告怎么写群规可复制有没有5毛的四川麻将群啊>  可能谁也无法成为谁,但是中视频这种以PUGC为主的内容形式,相信在不久也必然会迎来真正的爆发,我们拭目以待。
  作者:硬件产品经理一枚,to_tomorro_
  最近因为UI/UE资源迟迟不到位,所以笔者在产品设计的时候,对UI及交互设计上更加用心。利用这篇文章将以往所掌握的交互设计相关知识重新梳理一下。
  
  CPAP原则分为Contrast(对比)、Repetition(重复)、Alignment(对齐)和Proximity(亲密性)。它是由美国著名的视觉设计师 Robin Williams在其著作《写给大家看的设计书》中提出。
  将相关信息组织在一起,让它们形成一个视觉单元。
  可以对比以下图片,如果读者要从第图1里获取CRAP原则的信息,需要眼睛需要上下左右的去移动。让人感觉到非常的凌乱,没有重点。我们通过Proximity(亲密性)原则的调整,将四个原则信息聚合在一起,减少了我们眼睛寻找信息移动的次数,让图片信息结构更加的清晰,阅读起来更加的轻松。
  
  
  小结:
  彼此相关的信息项互相靠近。如果一个页面信息项超过3-5个就要归组合并成信息集。各个信息陕西心悦麻将群贴吧谁有鞍山心悦麻将群了横屏设计的特点和机会。但其实,横屏状态下横向的空间变大,因此可以利用横向空间做加法,通过横屏设计模式达到体验上的增益。

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本文是我在项目设计中总结的几种横屏设计模式,希望能为设计师伙伴们提供一些启发或帮助。
  
  问题源自vivo游戏联运项目,vivo游戏联运依附游戏存在,分为横屏游戏和竖屏游戏,并且对于游戏类产品,横屏模式占比更高,所以涉及到非常多手机端横屏设计的需求。
  竖屏游戏联运收银台如左下图所示,如果按照常规的竖屏设计思维将收银台迁移到横屏,由于横屏纵向高度有限,重要的支付渠道并不能在首屏露出。

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是否有更好的方案?这引发了我一些思考,到底横屏下都有哪些设计模式?横屏设计是否有规律可循?
  
  ▲ 竖屏收银台和竖屏设计思维下的横屏收银台
  竖屏是移动端主流的界面模式,便于单手持握,竖向的屏幕有着更高的滚屏空间,可以方便用户更高效浏览长内容。而横屏模式常见于pc端或pad端,以及一些特定的手机场景,比如游戏类、视频类等,横屏状态下横向的空间变大,因此可以利用横向空间做加法,通过横屏设计模式达到体验上的增益。
  通
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